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29 de nov de 2008

GURPS COPS Assassino

Sistema: GURPS 3ª
Gênero:
COPS
Ofício:
Assassino
Pontos: 100
Autor: Meyer
download da ficha

27 de nov de 2008

Final da Sessão de RPG

A aventura foi longa, depois de horas de narrativa e interpretação, os jogadores chegam ao fim de mais uma aventura.
Muitos dados foram lançados, muitas peripécias foram alcançadas tal como muitas cagadas aconteceram, mas tudo bem... pq faz parte de uma sessão de RPG.

Mas agora vem meu questionamento... o fim da aventura, é o fim da sessão ?

NÃO

Pelo menos não deveria ser...

Uma das metodologias que eu uso, para sempre trazer o jogador cada vez mais para dentro da ambientação / interpretação e entedimento geral da campanha... é exatamente no fim aventura...

Costumava ao fim de cada aventura, seguir os seguintes passos:

Em sentido horário, na mesa de RPG pergunte para seus jogadores:
Faça uma pergunta por rodada (uma boa dica é começar sempre pelo jogador mais experiente do grupo, pq ele vai acabar inspirando os outros jogadores).

  1. O que você achou da aventura ?
  2. Qual a cena que você mais imaginou ?
  3. Qual o NPC que você achou mais interessante ?
  4. Comente em uma frase cada personagem dos jogadores.
  5. Qual foi o grande "ato" do seu personagem ? Ele fez algo legal na aventura, no seu entendimento ?
Após esse questionamentos, você estará apto a perceber que:

1) Os jogadores estarão fazendo um senso crítico próprio, e assim poderão sempre procurar melhorar suas interepretações.
2) Você poderá sentir como está sendo recebida sua aventura, podendo assim melhorar como mestre.
3) Os jogadores passam a partir dessas revisões das aventuras, compreender melhor sobre a campanha como um todo.

No final, é a vez do mestre falar um pouco sobre cada personagem, e finalmente dar os pontos aos jogadores. Uma boa prática é dividir os pontos em categorias como as que elaborei abaixo:
  1. Interpretação do personagem (péssima, ruim, normal, boa, excelente)
  2. Alcance de Objetivos Próprios (não alcançou, está no caminho, alcançou)
  3. Alcance de Objetivos do Grupo (não alcançou, está no caminho, alcançou)
  4. Criatividade (cada ato criativo, deveria valer uma pontuação simbólica)
  5. Ambientação (nenhuma, pouco, ambientado, muito bem ambientado)
O quanto valerá em pontos, cada uma dessas categorias dependerá do gênero e sistema que você está mestrando.

Bem, é isso ae, denoite vou postar um personagem.

Abraços a todos.

Meyer

25 de nov de 2008

[MEME] Vindo do Emilson

Meme que foi enviado por Emilson, do RPG Sem Compromisso. Vai abaixo minha versão.

As Regras:

  1. Link a pessoas que te pegou;
  2. Poste as regras em seu blog;
  3. Escreva 6 coisas aleatórias sobre você;
  4. Pegue mais 6 pessoas e coloque os links no final do post;
  5. Deixe a pessoa saber que você o pegou, deixando um comentário no blog dela;
  6. Deixe os pêgos saberem quando você publicar seu post.

Respeitando as regras ai vai:

  1. Emilson, do RPG Sem Compromisso;
  2. As regras estão acima;
  3. 6 coisas sobre mim:
    1. Sou garoto de programa (calma, me refiro a computadores) Java principalmente;
    2. Me considero tão maluco quanto inteligente;
    3. Sou casado, extremamente apaixonado, alucinadamente dedicado ao meu grando amor... minha alma gêmea, Rafaela;
    4. Narro RPG a mais de 17 anos e nunca me arrependi nenhum dia por ter conhecido esse maravilhoso passa-tempo;
    5. Ja fiz gastronomia, sociologia e hoje em dia estou concluindo Sistemas de Informação, e sou Empresário;
    6. Ja ganhei o prêmio de autor catarinense de poesia, quando tinha 16 anos. Fazem décadas que não escrevo mais nenhum conto ou poesia.
  4. No final do post;
  5. No blog dos convidados;
  6. No blog dos convidados.,

Os blogs convidados são: [trocar os convidados]

  • Vou ficar devendo meus convidados, todos conhecidos já.

Pra ajudar aos próximos convidados, ai está um lista dos blogs que já foram convidados, alem dos listrados acima (pelo menos os que eu sei):

Terra do Nunca

AtsumiRPG

Tralhas RPGísticas

Libertas Orbis Ciriji

.20

Pano de Fundo

D3System

Matilha

Nitro Dungeon

Dados Limpos

Reflexões RPG

Pergaminhos Dourados

Área Cinza

RPGistas

Inominattus

Idéias Para Jogos

Aventuras na Era Hiboriana

Covil

Pop Dice

Rolando 20

Vinte Faces

Vorpal

Laboratório do DR. Careca

Ooze

Blog do Valberto

Blog do Rpg

Supernemo

Atsumirpg

Noticias Chuvosas

Para aqueles que tem acompanhado os jornais,
devem ter notado que SC esta debaixo d'agua.

Eu fiquei isolado e impossibilitado de retornar para minha Cidade,
consequentemente, não houve publicações ontem e provavelmente hoje.

A menos que alguma boa alma me envie um PC para publicar aqui

Abraços a todos.

E muito sol nos proximos dias, pq estamos precisando disso aqui.

Meyer

20 de nov de 2008

Vale a pena ouvir [2]

Resolvi escrever um pouco sobre um artigo do meu amigo Emilson do RPG Sem Compromisso... o artigo original pode ser lido através deste link.

Vale a pena ouvir seus jogadores ?
Depende... principalmente do ambiente que estaremos discutindo.

Exemplos:

Ambiente 01
O Grupo vai jogar uma campanha, então vale a pena perder praticamente uma sessão inteira conversando com os jogadores, e é claro escutando eles. Se você for perder um tempo para bolar uma campanha, as coisas devem estar muito bem esclarecidas entre o mestre e os jogadores... para que não ocorra de acontecer fatores que venham a desagregar valor durante a campanha.

Ambiente 02
O Grupo vai jogar um aventura, nesse caso você deve perceber a natureza da aventura... se ela for no estilo Horror, Espionage, Illuminati, aconselho que você não dê muito espaço para diálogo (no que se refere as regras de ambientação) pois afinal de contas... esses cenários dependem muito do elemento surpresa e trama.

Ambiente 03
O Grupo vai jogar uma aventura baseada em fatores históricos... outro caso que eu aconselho que o mestre não revele aos jogadores... ficaria muito interessante que os jogadores no fim... descobrissem que acabaram de vivenciar (no jogo) um determinado momento histórico. Se o mestre já de início fosse falar "Vamos jogar segunda guerra mundial, vocês são japoneses e estão em Hiroshima" muita da aventura perderia a graça. E poderia acarretar no maior registro de êxido de PCs da história de Hiroshima ><.

Ambiente 04
Sabe quando não tem nada pra se fazer, o grupo se encontra, e sem planejar muita coisa resolve jogar algo.. o mestre (mestre bão) vira pros jogadores e fala: "Podem pedir qualquer coisa, que eu narro". Nesses casos... vale muito a conversa... pois a aventura inteira vai ser fruto do desejo espontâneo dos jogadores.

Enfim :P

To procurando dizer que não dá pra exatamente criar uma regra no estilo:

SE (Aventura=Facil) entao { rola conversar com jogador } senao { eu mando aqui nessa birosca }

No mais... é bom senso (regra de ouro)

Hoje ficamos sem personagem, amanhã estou viajando e retorno apenas segunda.

Abraços e bom final de semana...

Meyer

19 de nov de 2008

Enquete Parceiros

Chegou ao fim uma pequena enquete no qual eu perguntava aos nossos visitantes, quais eram os parceiros que eles mais gostavam.

o resultado foi:



  1. RPG Sem Compromisso
  2. Gurps a Pampa
  3. RPG Blogs
Parabens aos vencedores, e claro, parabens a todos os parceiros, que sempre agregam muito valor a toda comunidade RPGística.

Abraços a todos,

Meyer

18 de nov de 2008

GURPS Vampire Caçador de Kindred

Sistema: GURPS 3ª
Gênero: Vampire
Ofício
: Caçador de Vampiros
Pontos: 150
Autor: Emilson
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* Ficha versão WoD

13 de nov de 2008

GURPS Cyberpunk Assassino

Sistema: GURPS 3ª
Gênero: Cyberpunk
Ofício
: Assassino
Pontos: 180
Autor: Emilson
download da ficha

11 de nov de 2008

GURPS Space Espaçonave

O nosso amigo Franzin enviou a atualização da Espaçonave Tormentor que havíamos publicado anteriormente .

Para aqueles que queiram baixar a atualização desse Destroyer Cliquem Aqui.

mais uma vez o nosso,
Muito Obrigado ao Franzin.

GURPS Máfia Chefe de Policia

Sistema: GURPS 3ª
Gênero: Máfia
Ofício
: Chefe de Polícia
Pontos: 85
Autor: Meyer
download da ficha

10 de nov de 2008

GURPS Máfia Promotor Justiça

Sistema: GURPS 3ª
Gênero: Máfia
Ofício
: Promotor Justiça
Pontos: 85
Autor: Meyer
download da ficha

9 de nov de 2008

GURPS Space Destroyer

Ficha Espaçonave

Nome
: Tormentor
Categoria: Destroyer
Autor: Rafael Franzin

Download aqui
* atualizado

GURPS Space Espaçonave

Ficha Espaçonave

Nome
: Interceptor
Categoria: Módulo de Apoio
Autor: Rafael Franzin

Download aqui

6 de nov de 2008

GURPS Vampiro Assamita

Sistema: GURPS 3ª
Gênero: Vampire
Ofício
: Assamita
Pontos: 300
Autor: Meyer
download da ficha

5 de nov de 2008

Dicas GURPS Vampire

GURPS Vampire

A algum tempo atras a SJG lançou a adaptação do Vampire da WoD para Gurps.

Tecnicamente você pode usar toda a parte de cenário e ambientação existentes nos livros da WoD, e usa apenas as regras encontradas nos suplementos do Gurps.

Um vampiro no GURPS é construído com 300 pontos, sendo que desses ele deve pagar uma vantagem nova chamada Vampire Pack (55 pt) pra poder "ser" um vampiro.

Existem outros diferenciais encontradas no Gurps Vampire.

A maioria das disciplinas custam 2 pontos por nível, mais os gastos obrigatórios da compra do NH no uso do poder da determinada disciplina (MD). Mas algumas disciplinas (Potência, Fortitude, Rapidez) são diferentes, possuindo um valor de pontos diferenciados e não possuem NH.

Por exemplo:
Disciplina: Auspícios nível: 3 Pontos: 6
Poder 1: Sentidos Aguçados Pt 6pt NH (QI+1)
Poder 2: Percepção da Áurea Pt 6pt NH (QI+1)
Poder 3: Toque do Espírito Pt 6pt NH (QI+1)
Com isso o personagem gastou 42 pontos na disciplina Auspícios.

As disciplinas físicas (Potência, Rapidez e Fortitude) possuem os seguintes custos:
Poder 1: 4 pontos
Poder 2: 8 pontos
Poder 3: 16 pontos
Poder 4: 24 pontos
Poder 5: 48 pontos

Geração é uma vantagem.

Geração: 13ª 0 pt
Geração: 12ª 5 pt
Geração: 11ª 15 pt
Geração: 10ª 25 pt
Geração: 9ª 35 pt
Geração: 8ª 60 pt
Geração: 7ª 75 pt

Obviamente os bônus gerados por cada disciplina será diferente, comparado ao sistema WoD.

Por exemplo, no GURPS Vampire você para cada 1 de sucesso obtido no NH de sentidos aguçados, você recebe um bônus de +2 em todos os testes de sentidos (visão, olfato, paladar, tato, audição).

Outro diferencial é o gasto de sangue para efetuar tarefas... o vampiro no gurps pode gastar 1 ponto de sangue para aumentar qualquer atributo físico em +2... consequentemente acaba aumentando o dano causado em um golpe... ou o NH final de uma determinada perícia de combate... assim como pode usar o sangue para curar dano... (1 ponto de sangue cura 2 de vida)

Bem... são diversas regras que deixam (pelo menos na minha opnião) o GURPS Vampire um sistema muito atrativo... nas questões de regras e usabilidade de suplementos já existentes no GURPS ... e claro... você nunca mais vai precisar lançar um mega combo de zilhões de dados de 10 lados pra saber se... você realmente acertou o soco no cara e causou algum dano.

Eu to construindo um "Quick Gurps Vampire" assim que terminar posto aqui...

mas é interessante para aqueles que realmente desejarem Jogar esse gênero... adiquirir os livros GURPS Vampire.

maiores dúvidas...
No Comentários :)

Abraços,

Mestre Meyer

GURPS Space Espaçonave

Ficha Espaçonave

Nome
: Saigon
Categoria: Cargeiro Civil
Autor: Rafael Franzin

Download aqui

ps.: em breve o Frazin vai enviar as fichas com imagens.

4 de nov de 2008

Imagens para Personagens

Dale povo,
mais uma cortesia aqui do pcpronto para todos os nossos visitantes.

Resolvi dar um UPLOAD em um zip com 125 imagens de personagens de diversos gêneros como:
Fantasy, Supers, Espionagem, Vampiro
que eu fiz no Heromachine.

Todas as imagens são de minha autoria, então pode usar a vontade.

Para baixar clique na Imagem ao lado.

Abraços a todos...

Mestre Meyer

GURPS Vampiro Nosferatu

Sistema: GURPS 3ª
Gênero: Vampire
Ofício
: Nosferatu
Pontos: 300
Autor: Meyer
download da ficha

3 de nov de 2008

GURPS Vampire Malkavian

Sistema: GURPS 3ª
Gênero: Vampire
Ofício
: Malkaviano
Pontos: 300
Autor: Meyer
download da ficha

GURPS Space Espaçonave

Ficha Espaçonave

Nome
: Pathfinder Delta
Categoria: Batedor
Autor: Rafael Franzin

Download aqui

 
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