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10 de nov. de 2008

GURPS Máfia Promotor Justiça

Sistema: GURPS 3ª
Gênero: Máfia
Ofício
: Promotor Justiça
Pontos: 85
Autor: Meyer
download da ficha

9 de nov. de 2008

GURPS Space Destroyer

Ficha Espaçonave

Nome
: Tormentor
Categoria: Destroyer
Autor: Rafael Franzin

Download aqui
* atualizado

GURPS Space Espaçonave

Ficha Espaçonave

Nome
: Interceptor
Categoria: Módulo de Apoio
Autor: Rafael Franzin

Download aqui

6 de nov. de 2008

GURPS Vampiro Assamita

Sistema: GURPS 3ª
Gênero: Vampire
Ofício
: Assamita
Pontos: 300
Autor: Meyer
download da ficha

5 de nov. de 2008

Dicas GURPS Vampire

GURPS Vampire

A algum tempo atras a SJG lançou a adaptação do Vampire da WoD para Gurps.

Tecnicamente você pode usar toda a parte de cenário e ambientação existentes nos livros da WoD, e usa apenas as regras encontradas nos suplementos do Gurps.

Um vampiro no GURPS é construído com 300 pontos, sendo que desses ele deve pagar uma vantagem nova chamada Vampire Pack (55 pt) pra poder "ser" um vampiro.

Existem outros diferenciais encontradas no Gurps Vampire.

A maioria das disciplinas custam 2 pontos por nível, mais os gastos obrigatórios da compra do NH no uso do poder da determinada disciplina (MD). Mas algumas disciplinas (Potência, Fortitude, Rapidez) são diferentes, possuindo um valor de pontos diferenciados e não possuem NH.

Por exemplo:
Disciplina: Auspícios nível: 3 Pontos: 6
Poder 1: Sentidos Aguçados Pt 6pt NH (QI+1)
Poder 2: Percepção da Áurea Pt 6pt NH (QI+1)
Poder 3: Toque do Espírito Pt 6pt NH (QI+1)
Com isso o personagem gastou 42 pontos na disciplina Auspícios.

As disciplinas físicas (Potência, Rapidez e Fortitude) possuem os seguintes custos:
Poder 1: 4 pontos
Poder 2: 8 pontos
Poder 3: 16 pontos
Poder 4: 24 pontos
Poder 5: 48 pontos

Geração é uma vantagem.

Geração: 13ª 0 pt
Geração: 12ª 5 pt
Geração: 11ª 15 pt
Geração: 10ª 25 pt
Geração: 9ª 35 pt
Geração: 8ª 60 pt
Geração: 7ª 75 pt

Obviamente os bônus gerados por cada disciplina será diferente, comparado ao sistema WoD.

Por exemplo, no GURPS Vampire você para cada 1 de sucesso obtido no NH de sentidos aguçados, você recebe um bônus de +2 em todos os testes de sentidos (visão, olfato, paladar, tato, audição).

Outro diferencial é o gasto de sangue para efetuar tarefas... o vampiro no gurps pode gastar 1 ponto de sangue para aumentar qualquer atributo físico em +2... consequentemente acaba aumentando o dano causado em um golpe... ou o NH final de uma determinada perícia de combate... assim como pode usar o sangue para curar dano... (1 ponto de sangue cura 2 de vida)

Bem... são diversas regras que deixam (pelo menos na minha opnião) o GURPS Vampire um sistema muito atrativo... nas questões de regras e usabilidade de suplementos já existentes no GURPS ... e claro... você nunca mais vai precisar lançar um mega combo de zilhões de dados de 10 lados pra saber se... você realmente acertou o soco no cara e causou algum dano.

Eu to construindo um "Quick Gurps Vampire" assim que terminar posto aqui...

mas é interessante para aqueles que realmente desejarem Jogar esse gênero... adiquirir os livros GURPS Vampire.

maiores dúvidas...
No Comentários :)

Abraços,

Mestre Meyer

 
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