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26 de jan. de 2009

Dica da Semana

Bom dia, meus companheiros de dados...

começo a semana trazendo um destaque merecedor do próprio destaque :|

E falo que este blog é merecedor por alguns motivos, dentre esses posso citar:

  1. Excelente Publicações;
  2. Sempre mantem contato com os visitantes;
  3. Um ótimo parceiro;
  4. Publicações constantes e periódicas;
As 3 últimas publicações do Zona Neutra foram:
Vai ai então minha dica da semana, valendo inclusive vcs adicionarem esse blog no favoritos de vcs... forte abraço,

Mestre Meyer

17 de dez. de 2008

FICHAS *Atualizado*

Meu amigo Willian havia me perguntando sobre a Ficha Verde que os meus personagens de Fantasy usavam... comentei que eu costumava personalizar algumas fichas para determinados gêneros.
Então, em homenagem ao meu amigo Will, resolvi disponibilizar essas duas fichas para download. (click na imagem para baixar)

Ficha Fantasy GURPS 3ª



Ficha CyberPunk GURPS 3ª



Ficha Velho Oeste GURPS 3ª

11 de dez. de 2008

A Pedido

A PEDIDO

Ficha: Gurps 4ª Edição
Arquivo: Excel
Tamanho: 139kb
Autor: Israel

Agradecimentos ao autor.

27 de nov. de 2008

Final da Sessão de RPG

A aventura foi longa, depois de horas de narrativa e interpretação, os jogadores chegam ao fim de mais uma aventura.
Muitos dados foram lançados, muitas peripécias foram alcançadas tal como muitas cagadas aconteceram, mas tudo bem... pq faz parte de uma sessão de RPG.

Mas agora vem meu questionamento... o fim da aventura, é o fim da sessão ?

NÃO

Pelo menos não deveria ser...

Uma das metodologias que eu uso, para sempre trazer o jogador cada vez mais para dentro da ambientação / interpretação e entedimento geral da campanha... é exatamente no fim aventura...

Costumava ao fim de cada aventura, seguir os seguintes passos:

Em sentido horário, na mesa de RPG pergunte para seus jogadores:
Faça uma pergunta por rodada (uma boa dica é começar sempre pelo jogador mais experiente do grupo, pq ele vai acabar inspirando os outros jogadores).

  1. O que você achou da aventura ?
  2. Qual a cena que você mais imaginou ?
  3. Qual o NPC que você achou mais interessante ?
  4. Comente em uma frase cada personagem dos jogadores.
  5. Qual foi o grande "ato" do seu personagem ? Ele fez algo legal na aventura, no seu entendimento ?
Após esse questionamentos, você estará apto a perceber que:

1) Os jogadores estarão fazendo um senso crítico próprio, e assim poderão sempre procurar melhorar suas interepretações.
2) Você poderá sentir como está sendo recebida sua aventura, podendo assim melhorar como mestre.
3) Os jogadores passam a partir dessas revisões das aventuras, compreender melhor sobre a campanha como um todo.

No final, é a vez do mestre falar um pouco sobre cada personagem, e finalmente dar os pontos aos jogadores. Uma boa prática é dividir os pontos em categorias como as que elaborei abaixo:
  1. Interpretação do personagem (péssima, ruim, normal, boa, excelente)
  2. Alcance de Objetivos Próprios (não alcançou, está no caminho, alcançou)
  3. Alcance de Objetivos do Grupo (não alcançou, está no caminho, alcançou)
  4. Criatividade (cada ato criativo, deveria valer uma pontuação simbólica)
  5. Ambientação (nenhuma, pouco, ambientado, muito bem ambientado)
O quanto valerá em pontos, cada uma dessas categorias dependerá do gênero e sistema que você está mestrando.

Bem, é isso ae, denoite vou postar um personagem.

Abraços a todos.

Meyer

20 de nov. de 2008

Vale a pena ouvir [2]

Resolvi escrever um pouco sobre um artigo do meu amigo Emilson do RPG Sem Compromisso... o artigo original pode ser lido através deste link.

Vale a pena ouvir seus jogadores ?
Depende... principalmente do ambiente que estaremos discutindo.

Exemplos:

Ambiente 01
O Grupo vai jogar uma campanha, então vale a pena perder praticamente uma sessão inteira conversando com os jogadores, e é claro escutando eles. Se você for perder um tempo para bolar uma campanha, as coisas devem estar muito bem esclarecidas entre o mestre e os jogadores... para que não ocorra de acontecer fatores que venham a desagregar valor durante a campanha.

Ambiente 02
O Grupo vai jogar um aventura, nesse caso você deve perceber a natureza da aventura... se ela for no estilo Horror, Espionage, Illuminati, aconselho que você não dê muito espaço para diálogo (no que se refere as regras de ambientação) pois afinal de contas... esses cenários dependem muito do elemento surpresa e trama.

Ambiente 03
O Grupo vai jogar uma aventura baseada em fatores históricos... outro caso que eu aconselho que o mestre não revele aos jogadores... ficaria muito interessante que os jogadores no fim... descobrissem que acabaram de vivenciar (no jogo) um determinado momento histórico. Se o mestre já de início fosse falar "Vamos jogar segunda guerra mundial, vocês são japoneses e estão em Hiroshima" muita da aventura perderia a graça. E poderia acarretar no maior registro de êxido de PCs da história de Hiroshima ><.

Ambiente 04
Sabe quando não tem nada pra se fazer, o grupo se encontra, e sem planejar muita coisa resolve jogar algo.. o mestre (mestre bão) vira pros jogadores e fala: "Podem pedir qualquer coisa, que eu narro". Nesses casos... vale muito a conversa... pois a aventura inteira vai ser fruto do desejo espontâneo dos jogadores.

Enfim :P

To procurando dizer que não dá pra exatamente criar uma regra no estilo:

SE (Aventura=Facil) entao { rola conversar com jogador } senao { eu mando aqui nessa birosca }

No mais... é bom senso (regra de ouro)

Hoje ficamos sem personagem, amanhã estou viajando e retorno apenas segunda.

Abraços e bom final de semana...

Meyer

5 de nov. de 2008

Dicas GURPS Vampire

GURPS Vampire

A algum tempo atras a SJG lançou a adaptação do Vampire da WoD para Gurps.

Tecnicamente você pode usar toda a parte de cenário e ambientação existentes nos livros da WoD, e usa apenas as regras encontradas nos suplementos do Gurps.

Um vampiro no GURPS é construído com 300 pontos, sendo que desses ele deve pagar uma vantagem nova chamada Vampire Pack (55 pt) pra poder "ser" um vampiro.

Existem outros diferenciais encontradas no Gurps Vampire.

A maioria das disciplinas custam 2 pontos por nível, mais os gastos obrigatórios da compra do NH no uso do poder da determinada disciplina (MD). Mas algumas disciplinas (Potência, Fortitude, Rapidez) são diferentes, possuindo um valor de pontos diferenciados e não possuem NH.

Por exemplo:
Disciplina: Auspícios nível: 3 Pontos: 6
Poder 1: Sentidos Aguçados Pt 6pt NH (QI+1)
Poder 2: Percepção da Áurea Pt 6pt NH (QI+1)
Poder 3: Toque do Espírito Pt 6pt NH (QI+1)
Com isso o personagem gastou 42 pontos na disciplina Auspícios.

As disciplinas físicas (Potência, Rapidez e Fortitude) possuem os seguintes custos:
Poder 1: 4 pontos
Poder 2: 8 pontos
Poder 3: 16 pontos
Poder 4: 24 pontos
Poder 5: 48 pontos

Geração é uma vantagem.

Geração: 13ª 0 pt
Geração: 12ª 5 pt
Geração: 11ª 15 pt
Geração: 10ª 25 pt
Geração: 9ª 35 pt
Geração: 8ª 60 pt
Geração: 7ª 75 pt

Obviamente os bônus gerados por cada disciplina será diferente, comparado ao sistema WoD.

Por exemplo, no GURPS Vampire você para cada 1 de sucesso obtido no NH de sentidos aguçados, você recebe um bônus de +2 em todos os testes de sentidos (visão, olfato, paladar, tato, audição).

Outro diferencial é o gasto de sangue para efetuar tarefas... o vampiro no gurps pode gastar 1 ponto de sangue para aumentar qualquer atributo físico em +2... consequentemente acaba aumentando o dano causado em um golpe... ou o NH final de uma determinada perícia de combate... assim como pode usar o sangue para curar dano... (1 ponto de sangue cura 2 de vida)

Bem... são diversas regras que deixam (pelo menos na minha opnião) o GURPS Vampire um sistema muito atrativo... nas questões de regras e usabilidade de suplementos já existentes no GURPS ... e claro... você nunca mais vai precisar lançar um mega combo de zilhões de dados de 10 lados pra saber se... você realmente acertou o soco no cara e causou algum dano.

Eu to construindo um "Quick Gurps Vampire" assim que terminar posto aqui...

mas é interessante para aqueles que realmente desejarem Jogar esse gênero... adiquirir os livros GURPS Vampire.

maiores dúvidas...
No Comentários :)

Abraços,

Mestre Meyer

4 de nov. de 2008

Imagens para Personagens

Dale povo,
mais uma cortesia aqui do pcpronto para todos os nossos visitantes.

Resolvi dar um UPLOAD em um zip com 125 imagens de personagens de diversos gêneros como:
Fantasy, Supers, Espionagem, Vampiro
que eu fiz no Heromachine.

Todas as imagens são de minha autoria, então pode usar a vontade.

Para baixar clique na Imagem ao lado.

Abraços a todos...

Mestre Meyer

30 de out. de 2008

GURPS Space Estação Espacial

Galera, segue uma planilha muito bem feita
pelo Rafael Franzin para estações espaciais.

Excelente pra quem curti jogar GURPS Space.

Também daria pra usar em conjunto de campanhas
de Cyberpunk.

Estação Espacial Solaris

Meu muito obrigado pro R.Fanzin.

aproveitem e vistem o blog dele...

CLIQUE AQUI PARA ACESSAR


pra quem gosta de ler... é um prato cheio.

Abraços,

Meyer

27 de mai. de 2008

Dica HEROMACHINE









Dale povo...

Lembra daquela dica do heromachine ? Pois então, agora vocês podem baixar a nova versão do Heromachine diretamente no computador de vocês.

Pra quem não sabe o que é o Heromachine, é o seguinte, ele é um programinha feito em flash que podemos usar para "desenhar" facilmente nossos personagens de RPG.

Se você é um zé-ruela que nem eu na hora de desenhar seu personagem na ficha... essa é uma excelente opção.

Ele vem com diversos layouts prontos (Rosto, Corpo, Armas, Armaduras, Roupas, etc) para você ir montando seu Pc.















Bem... acho que era isso...

Quem quiser fazer o download

desse excelente programa...

é só clicar abaixo.


DOWNLOAD DO HEROMACHINE

24 de mai. de 2008

Nova Parceria

Dale povo,

obrigado pelos votos no TOP RPG

Aproveito e peço para que vcs visitem o mais novo parceiro

RPG MG

Várias matérias interessantes...

é isso ae...bom final de semana para todos,
forte abraço,

Mestre Meyer

14 de mai. de 2008

2ª Guerra Mundial RPG

Bem povo...

preparei um baita material...

que estou usando como base para minha campanha de
2ª Guerra Mundial


Então resolvi compartilhar com vocês...

Tá tudo dentro de um arquivo FLASH, menos de 1 MB

É só fazer o download... e depois clica com o botão direito em cima,

Abrir com

Internet Explorer
ou
Mozilla Firefox

Exemplo:


Espero que vocês gostem do material...

e podem repassar a vontade para outros sites e amigos.

Abraços,

Mestre Meyer

26 de abr. de 2008

Dica do Final de Semana


Bem puevo,

muita gente me pergunta daonde eu tiro essas
imagens de personagens, que normalmente uso
em meus Pcs e Npcs...

Eu uso o Heromachine, um excelente serviço
online em flash, que possibilita montar nosso
desenho do personagem, sem muito esforço.

Se você é um zero a esquerda como eu...
Pra desenhar personagens e não tem muito
saco de ficar procurando imagens na internet...

Cara... essa é a solução.

Abraços ae...

E um excelente final de semana.

Mestre Meyer

18 de abr. de 2008

Dica Final de Semana



Site com várias imagens do desenhista

Tood Lockwood

Pra quem curti montar uma grande quantidade de imagens que possam servir como base pra criar campanhas (npcs, cenários, pcs,) como eu sempre faço, vale a pena acessar.

Link e dica originais de Gurps a Pampa

Abraços e bom final de semana + feriado a todos :)

Mestre Meyer

8 de abr. de 2008

Dica da Semana

Trata-se de um cenário no qual os mestres de GURPS podem ambientar as suas aventuras. Apesar de ter tido a mitologia nórdica como uma das fontes de inspiração, não é uma tentativa de reprodução de tais mitos. Pretendeu-se fazer um mundo inédito, que poderia ser classificado, genericamente, como uma “fantasia medieval”, por ter monstros, magos e heróis. Contudo, tentou-se não repetir alguns chavões comuns nesse tipo de cenários, como o dualismo bem x mal. leia mais.

 
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